MARTES 11 ACTIVIDADES

LECTURA 1 MINUTO 

LECTURA 20 PÁGINAS (libro Asterix o libro a su elección)

INVENTAR (Y RESOLVER 3 PROBLEMAS)

CREAR UN DIÁLOGO (dos personajes que "hablan", se escribe guión cuando va a "hablar un personaje" y cada personaje comienza en un renglón) siguiendo estas indicaciones

Imagina que tu personaje del equipo Ventrix ha interceptado una transmisión. En ella hablan dos malvados supervillanos enemigos del equipo Ventrix planeando su próxima misión (un robo o un secuestro, un plan de ataque


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